Beroende på videospel omfattas av WHO: s internationella klassificering av sjukdomar
den videospel De har blivit en vanlig medlem i livet för den minsta av huset. Liksom allt, har denna form av digital fritid slutat bli ett problem eftersom vissa barn och ungdomar har hamnat på att utveckla ett beroende av dessa produkter. En situation som ledde till Världshälsoorganisationen, WHO, bestämde sig för att inkludera denna beroende i sin internationella klassificering av sjukdomar.
Nu, beroende av videospel Det är redan en del av WHO: s internationella klassificering av sjukdomar. En inkludering som inträffar i översynen av detta kompendium och som innehåller nya funktioner som tillägg av traditionell medicin, som trots att den används av miljontals människor aldrig hade varit närvarande i denna publikation.
Addiction störningar
Inkluderandet av videospelberoende görs inom avsnittet om missbruk i den internationella klassificeringen av sjukdomar. Som det sagts vid den tiden anser WHO att detta problem uppstår när ett barn har behov av att göra en återkommande och regelbunden användning av dessa produkter utan att hitta ett annat sätt att ha kul.
Avsikten med detta införande är att få professionella från hela världen att känna igen de möjliga konsekvenserna av missbruk av videospel och skapa en handlingsprotokoll. Ett verktyg som i första hand kan skilja mellan normal användning och beroende av detsamma och för det andra att veta hur man går vidare före dessa problem som inte fanns några decennier sedan fanns inte.
Denna revision av den internationella klassificeringen av sjukdomar kommer att presenteras vid Världshälsoorganisationen i maj 2019 för antagande av medlemsstaterna och 1 januari 2022. På så sätt kan de olika länderna i världen skapa strategier för att kunna bekämpa dessa hälsoproblem som har uppstått tillsammans med den nya teknologin.
Symptom på missbruk
WHO erbjuder också en serie symptom som utgör en beteendemönster hos de som är beroende av videospel. Dessa åtgärder måste upprepas över tiden, åtminstone i 12 månader, och vara ganska uppenbara och ihållande.
- Brist på kontroll över videospelet. Personen kan inte hantera tiden som spenderas på videospel eller införa gränser, så han misslyckas med andra ansvarsområden.
- Prioriterade över videospel. Touch-aktivitet kommer alltid andra när det gäller videospel. Hushållsarbete, hemläxa, sport, bo hos vänner, är bara några exempel på vad som förvandlas till förmån för denna form av underhållning.
- Undantag från varningar. Barnet vet konsekvenserna och fortsätter att använda videospel på detta sätt.
Damián Montero