Det här är de nya online missbrukarna för ungdomar

Historiskt berodde ordet missbruk på att tänka på droger. För närvarande finns det uppenbarligen ofarliga beteendevanor som under vissa omständigheter kan bli beroendeframkallande och allvarligt störa det dagliga livet hos de drabbade personerna och inte involvera användning av ett ämne.

Videospel, anslutning till ett socialt nätverk eller satsning på pengar till en sport är "socialt accepterade" beteenden där personen uppnår en tillstånd av omedelbar tillfredsställelse. Det förhållande som personen etablerar med dem kan bli problematisk och betraktas som en beteendemässig missbruk. Om du inte känner till bookmakeren bet365, youtuber "The Rubius", eller sociala nätverk Snapchat eller Instagram, "you're out". Det här är de nya fokuserna på de nya beteendemässiga missbrukarna. Världshälsoorganisationen (WHO) konstaterar att en av fyra personer har lidit sjukdomar relaterade till nya missbruk. Inom de så kallade beteendemässiga missbrukarna ingår som patologi godkänd patologiskt spelande eller spelande med en ny etikett: "Gambling disorder av spel "(Internet Gambling Disorder). Också föreslå för framtida studier är "Internet Addiction" och "Internet Gaming Disorder". Det finns växande bevis som tyder på att beteendemässiga missbruk liknar substansmissbruk i många aspekter. Vad har de gemensamt? Beroende på missbruk, de därmed sammanhängande problemen, behovet av att konsumera mer och mer (tolerans), konsekvenserna av icke-konsumtion (avhållande), svaren på behandlingen och även de involverade neurologiska kretsarna. Den beroendeframkallande processen kan sammanfattas enligt följande: När beteendemässig missbruk utvecklas blir beteenden automatiska och aktiveras av känslor och impulser. Kognitiv kontroll är försämrad och självkritik utförs inte. Den beroende personen är angelägen om omedelbar tillfredsställelse och noterar inte de möjliga negativa följderna av det beteendet. Det finns också bevis på den roll som impulsivitet spelar som en funktion i substansmissbruk och missbruk "utan substans". Att vara impulsiv betyder inte att du är beroende. Det är emellertid nödvändigt att bedöma impulsiviteten i detta problem.


Internet och sociala nätverk

Den (inte så) nya tekniken har enorm kommunikation och pedagogisk potential och medför också vissa risker. Fri tillgång till Internet ger oss en hel del innehåll och tjänster, inklusive sociala nätverk. Ett allt vanligare mål i familjen är att analysera riskerna och konsekvenserna för att hantera dem så snart som möjligt. Utan rädsla för det nya, med illusionen att få fördelar från allt de erbjuder oss. I Spanien uppskattas att mellan 3,7% och 9,9% av Internetanvändarna gör problematisk användning, särskilt bland ungdomar. För vuxna har nätverket blivit det medel genom vilket vi kan hålla dig uppdaterad om nyheter runt om i världen, 24 timmar om dygnet och i realtid. Dessutom ger vi oss möjligheten att uttrycka våra idéer, delta i andras åsikter eller accepteras. För ungdomar är ett fenomen som uppstår mer och mer "jag är värd de som". På så sätt slutar de modulera vad de vill skriva på Facebook, ladda upp till Instragram eller Snapchat, för att erhålla och öka social acceptans. Om du inte följer youtubrar som "AuronPlay", "Wismichu" eller "The Rubius", kanske du inte kan följa samtal mellan tonåringar eller förstå vissa beteenden eller uttryck. Varför händer detta? Internet och mobil kan jämföras med de aggressiva egenskaperna hos beroendeframkallande ämnen. De ger omedelbarhet, synkronisering, anonymitet, ökar förmågan att umgås och känna sig medlem i en grupp, tillåta uppbyggnad av identiteter, psykologiskt välbefinnande, tillgänglighet och kommunikation genom skrivning, mindre stressande än ansikte mot ansikte.


Online spel

Utövandet av spel är mycket närvarande i vårt samhälle. Lätt att komma åt spelet, omedelbarhet av belöningen och den falska känslan av kontroll över ämnet över dess resultat gör att spelet involverar ett beteende som riskerar att bli beroendeframkallande. Termen "online-spel" har börjat låta mycket för vår runt. Vi ser affischer i busshållplatser, reklam på toppnivå fotbollslag som Real Madrid eller Bayern München och kända idrottsmän som Rafa Nadal eller Cristiano Ronaldo, som meddelar sina kampanjer.

Det beräknas att 2011 var 195 000 online spelare i Spanien. Den här siffran har vuxit till 1.500.000 i slutet av 2014. Det är vanligt att komma in i någon sporttidning i sina digitala versioner och läsa reklammeddelanden som "Bet!", "Klicka och vinn 250 gratis spinn" eller "Spela 1 € och tjäna 10 miljoner euro. "


För närvarande finns det olika spellägen som poker, bingo, kasinospel, spel och tävlingar.Om vi ​​försöker skapa en typologi av onlinespel kan vi skilja mellan rekreation (kompetens, lycka eller kombinera båda faktorer) och chans, där det vanligtvis är en ekonomisk belöning som helt och hållet beror på tur.

Om någon satsar och inte skapar problem, har han tur (ännu mer än när han vinner en insats). Om vadslagning genererar problem kan du dock drabbas av den så kallade "Gambling Disorder".

Videospel på nätet

Ett videospel är en utmaning, ett sätt att övervinna. Spelet är en provokation för att leta efter den mest intelligenta, snabba och effektiva lösningen för att övervinna skärmen för att gå till nästa och kunna fortsätta utvecklas. Ibland ensam, andra som ett lag, uppmuntrande kooperativ och konkurrenskraftigt.Men vad är online videospel? "Massively Multiplayer Online Role-Playing Games", som också är känd av sin akronym MMORPG, är videospel som gör det möjligt för tusentals spelare att interagera med varandra i en virtuell värld samtidigt. Spelaren skapar en karaktär eller avatar och ökar nivåer och erfarenheter i kamp mot andra tecken eller gör olika äventyr eller uppdrag. Det mest populära spelet är World of Warcraft som har elva miljoner abonnenter runt om i världen. Andra populära spel är League of Legends, Clash of Clans eller Minecraft. Men njutning av att spela online kan vara komplicerat om det blir ett beroendeframkallande beteende. Det väsentliga kännetecknet för missbruk av online videospel är det återkommande och bestående deltagandet under många timmar, vilket medför en försämring eller kliniskt signifikant obehag. Denna sjukdom som ännu inte finns i kliniska manualer men som redan studeras som en eventuell missbruk kallas "Internet Gaming Disorder". Medan alkohol verkar det tydligt att kvantiteten är en viktig faktor för att bestämma Beroende på personen, timmar av lek är något att värdera, men inte tillförlitlig indikator för att avgränsa beroendet. Ja, de negativa konsekvenserna av spelet på personen (familj, social, akademisk, arbete, etc.). Om vi ​​tänker på ett exempel kan en pensionär och en universitetsstudent ägna samma timmar till spelet och konsekvenserna kan vara mycket annorlunda. Och inom online videospel är kommunikationen från en falsk identitet en viktig faktor samtidigt skadlig . De kan bli patologiska eftersom personen är installerad i en falsk identitet som ger mer tillfredsställelse än den verkliga identiteten. Avataren eller karaktären blir viktigare än spelaren.Daniel RAMA VÍCTOR Psychologist

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011


Intressanta Artiklar

Ledtrådar att känna igen ett begåvat barn

Ledtrådar att känna igen ett begåvat barn

en begåvade barn eller med hög kapacitet är en som bland annat har en IQ högre än 130, högutvecklad kreativitet, problemlösning och inbyggd motivation för lärande. Ungefär 3% av skolpopulationen är...

Leksaker, hur påverkar de familjelivet?

Leksaker, hur påverkar de familjelivet?

Under lång tid har argumenten för eller emot att göra uppgifter eller hemläxa hemma, genererar spänningar och konflikter mellan familjer, utbildningscenter och föreningar av fäder och mödrar. Att...